WoW: Guide - Euer Weg zum Erfolg Guter Suramariter (2024)

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  1. 2WoW: Ein uraltes Geschenk
  2. 3WoW: Das Mondsichelforum
  3. 4WoW: Blut und Wein
  4. 5WoW: Staatskunst
  5. 6WoW: Eine ausufernde Krise
  6. 7WoW: Zeit der Veränderung
  7. 8WoW: Brechen des Lichtbrechers
  8. 9WoW: Träume von Tel'anor
  9. 10WoW: Jandviks Jarl
  10. 11WoW: Die Mondwachenfestung
  11. 12Segensreiche Übernahme

Den Erfolg Guter Suramariter bekommt ihr, sobald ihr alle Hauptqueststränge in Suramar abgeschlossen habt. Elf Questreihen mit sagenhaften 154 Quests erwarten euch auf eurem langen Weg zum Erfolg. Und zum Fliegen natürlich - wenn auch erst ab WoW: Legion Patch 7.2.

In unserem Guide führen wir euch Schritt für Schritt durch alle elf Questreihen. Wir starten mit ein paar Tipps und Kniffen, die euch das Leben inQuelle: buffedNoch ziemlich leer hier: So sieht euer Erfolg Guter Suramariter am Anfang aus. Suramar erleichtern. Danach kümmern wir uns zuerst um sechs der elf Questreihen, die aufeinander aufbauen: Sie müsst ihr in der vorgegebenen Reihenfolge erfüllen, um die jeweils nächste Reihe freizuschalten. Zum Schluss werfen wir dann einen Blick auf die übrigen fünf Questreihen, die ihr starten könnt, wann immer euch danach ist.

Am Anfang jeder Questreihe erklären wir euch, wo sie startet, welche Voraussetzungen ihr erfüllen müsst und was ihr unbedingt in eure TaschenQuelle: buffedEure Artefaktwissensstufe könnt ihr jederzeit mit einem Klick auf eure Waffe einsehen. packen solltet. Außerdem verraten wir euch schon vorher, ob ihr die Quests alleine oder lieber zu Mehreren erledigt und welche Belohnungen euch erwarten. Bei unseren Angaben zur Artefaktmacht gehen wir davon aus, dass ihr noch gar keine Artefaktforschung betrieben habt. Die Belohnungen fallen also deutlich höher aus, je nachdem bei welcher Artefaktwissens-Stufe ihr angekommen seid. Für alle Story-Interessierten gibt es eine kurze Zusammenfassung, worum es geht. Reiten wir los!

Tipps & Tricks

Der Weg durch Suramar, vor allem durch die Stadt, ist nicht immer ganz einfach. Diese Hand voll Tipps macht euer Leben mit den Nachtsüchtigen aber wesentlich einfacher:

  • Um bei den Nachtsüchtigen in Shal'Aran, dem Unterschlupf der Nachtsüchtigen, Quests sehen, annehmen oder abgeben zu können, müsst ihr Thalyssra, Oculeth und Valtrois alle 24 Stunden mit Uraltem Mana versorgen. 50 Mana pro Nase. Netter Nebeneffekt: Pro Elf bekommt ihr auch 75 Ruf bei den Nachtsüchtigen und einen Buff, der eine Stunde hält.Quelle: buffedWer nicht nur bei den Anglern, sonder auch bei Nat Pagle einen ehrfürchtigen Ruf genießt, kann sich den Wasserschreiter auch in der purpurroten Version zulegen.
  • Packt immer ein paar Goblingleiterbausätze ein, wenn ihr in die Stadt geht. Oder seid ein Dämonenjäger. So kommt ihr von den oberen auf die unteren Etagen der Stadt, ohne durch die halbe City zu rennen.
  • Zieht die Wasserwege dem Weg durch die Stadt vor, sooft ihr könnt. So könnt ihr Kämpfen aus dem Weg gehen. Ein Kanalnetz schlängelt sich durch die untere Ebene von Suramar-Stadt. Auch der Umweg auf dem Wasser durch die Bucht vor der Stadt lohnt sich meistens. Der Wasserschreiter ist das Fortbewegungsmittel eurer Wahl.
  • Meidet den nördlichen Teil der Stadt, wenn ihr alleine unterwegs seid. Viele Wachen, viele Elite.
  • Auch ein Navi für WoW, wie zum Beispiel das Addon TomTom, macht euer Leben leichter. Die Koordinaten liefern wir euch natürlich in unserem Guide mit.

WoW: Ein uraltes Geschenk

Den ersten der elf Untererfolge für den Guten Suramariter bekommt ihr, sobald ihr die Pre-Questreihe für die Nachtsüchtigen abgeschlossen habt.Quelle: buffedKeine Verschnaufpause: Eure Odysee durch Suramar startet bei Khadgar, sobald ihr Stufe 110 erreicht. Die Pre-Quest besteht aus sechs kurzen Questreihen und startet mit der Aufgabe Khadgars Entdeckung. Stattet dem Erzmagier einfach einen Besuch im Erdgeschoss der Violetten Zitadelle in Dalaran ab, sobald ihr Stufe 110 erreicht habt. Habt ihr alle sechs Mini-Questreihen abgeschlossen, wird euch außerdem der Erfolg Nachtsüchtig aber nicht allein gutgeschrieben.

Einbruch der Nacht

Startet bei: Khadgar

Voraussetzungen: Stufe 110

Quests: 6

Ihr bekommt: 1500 Ruf bei den Nachtsüchtigen, 800 Artefaktmacht und eine UmhangQuelle: buffedThalyssra

Die Story: Sinn der Übung ist ein Meet & greet mit der Ersten Arkanistin Thalyssra, die sich im Laufe der Story zur Anführerin der Nachtsüchtigen-Rebellen und eurer Questquelle Nummer 1 mausert. Sie stellt euch in den folgenden Quest-Reihen auch den Rest des Teams vor, mit dem ihr Elisande, die Bürgermeisterin von Suramar-Stadt, zu Fall bringen wollt. Außerdem schaltet ihr den Unterschlupf der Rebellen frei: Shal'Aran.

  1. Khadgars Entdeckung
  2. Magische Mitteilung
  3. Spur der Echos
  4. Da müsst ihr durch
  5. Der Pakt der Nachtgeborenen
  6. Arkaner Durst

Großtelemant Oculeth

Startet bei: Thalyssra in Shal'Aran

Voraussetzungen: Ihr habt die Quest-Reihe Einbruch der Nacht abgeschlossen.

Quests: 6

Ihr bekommt: 300 Ruf, 500 ArtefaktmachtQuelle: buffedOculeth

Die Story: Oculeth ist der Erbauer des Teleportationsnetzwerks von Suramar und als Herr der Portale eine Schlüsselfigur der Rebellen.

  1. Oculeths Werkstatt
  2. Die hohe Kunst der Telemantie

    Die schnellste Teleporter-Reihenfolge ist übrigens: Garten, Brunnen, Telemetrielabor, Brunnen, Garten, Warplabor, Werkstatt.

  3. Netzwerksicherkeit
  4. Nahe genug
  5. Hungrige Arbeit
  6. Immer dem Leitstrahl nach

Arkanist Kel'danath

Startet bei: Thalyssra in Shal'Aran

Voraussetzungen: Ihr habt die Questreihe Einbruch der Nacht abgeschlossen.

Quests: 5

Ihr bekommt: 200 Ruf, 500 Artefaktmacht

Die Story: Ihr sucht und findet Kel'danaths Forschungsnotizen und sein Versuchskaninchen, den Verdorrten Theryn. Theryn ist zwar...na ja, verdorrtQuelle: buffedKel'danaths Versuchskaninchen Theryn eben, aber ein Netter, deshalb nehmt ihr den Kurzen kurzerhand mit nach Shal'Aran. Kel'danaths Entdeckung: Wie man Verdorrte zwar nicht heilt, aber immerhin besänftigt. Den Zauberstein, den der verrückte Wissenschaftler dafür gebastelt hat, dürft ihr in der letzten Quest der Reihe auch gleich selbst ausprobieren. Auch in diversen Weltquests habt ihr für euren Zauberstein noch häufig Verwendung.

  1. Ein alter Verbündeter
  2. Vereinzelte Erinnerungen
  3. In Stein gemeißelt
  4. Subjekt 16
  5. Kel'danaths Vermächtnis

Maskerade

Startet bei: Thalyssra in Shal'Aran

Voraussetzungen: Ihr habt die Questreihe Arkanist Kel'danath abgeschlossen.

Quests: 5

Ihr bekommt: 250 Ruf, 300 Artefaktmacht, 50 Uraltes Mana und natürlich eure Maskerade.

Die Story: Ihr betretet zum ersten Mal Suramar-Stadt. Außerdem lernt ihr den Zauberfechter Silgryn, die High-Society-Nachtgeborene Ly'leth Lunastre und den Händler Vanthir kennen. Mit alle drei Elfen arbeitet ihr noch häufig zusammen. Ly'leth verhilft euch auch zu eurer Maskerade, die euch das Aussehen ihres Bruders Anarys verleiht. Die zweite Quest ist ein nettes, kleines Laufspiel, das euch damit vertraut macht, den Wachen in Suramar auszuweichen. Außerdem erfahrt ihr das geheime Zeichen der Rebellen: die Dämmerlilie.Quelle: buffedSo sieht ein Maskenball bei den Nachtgeborenen aus.

  1. Sympathisanten unter den Shal'dorei
  2. Masken und Gesichter
  3. Blut meines Blutes
  4. Maskerade
  5. Erstkontakt

Shal'Aran versorgen

Startet bei: Thalyssra in Shal'Aran

Voraussetzungen: Ihr habt die Questreihe Großtelemant Oculeth abgeschlossen.

Quests: 3 für den Untererfolg + 1 optionale QuestsQuelle: buffedValtrois

Ihr bekommt: 250 Ruf, 100 Artefaktmacht und ihr schaltet die Leylinienzuleitung in der Anorasenke frei. Zur Belohnung könnt ihr ab sofort 200 Uraltes Mana mehr bei euch tragen und auch die anderen Leylinienzuleitungen freispielen.

Die Story: Ihr macht Bekanntschaft mit der Arkanistin Valtrois, dem Snob unter den Rebellen. Trotzdem ist sie eine wichtige VerbündeteLeylinien-Bling...

...heißt ein weiterer Erfolg, der auf euer Konto geht, wenn ihr alle acht Leylinienzuleitungen in Suramar aktiviert.

Eure erste Zuleitung Anorasenke bekommt ihr durch die Quest Shal'Aran versorgen. Die anderen sieben hat Blizzard in Höhlen versteckt. In einigen, aber nicht in allen davon kommt ihr auf euren Abenteuern ohnehin vorbei. Seid ihr in der Nähe einer Zuleitung, wird sie euch mit einem Ausrufezeichen auf eurer Mini-Karte angezeigt.

Um eine Leylinienzuleitung zu aktivieren, müsst ihr zwischen 200 und 250 Uraltes Mana berappen. Werft also einen Blick auf euren Kontostand bevor ihr euch in so eine Höhle stürzt. Die Nachtsüchtigen wissen natürlich zu schätzen, dass ihr sie mit Stoff versorgt und schreiben euch deshalb für jede aktivierte Leitung 75 Rufpunkte gut.

Die Koordinaten der Höhleneingänge: •Kel'balor: 59,42
•Nördliches Falanaar: 21,43
•Die Hallen der Dunkelung: 29,84
•Elor'shan: 65,41
•Die Mondwisperschlucht: 35,24
•Südliches Falanaar: 20,50
•Mondwache: 24,19

und Herrin über die Leylinienzuleitungen unter Suramar, über die ihr in dieser Mini-Questreihe zum ersten Mal etwas erfahrt.

  1. Die Leylinien anzapfen
  2. Energieversorgung
  3. Shal'Aran versorgen

Die Questreihe habt ihr jetzt zwar schon in der Tasche, aber ihr könnt dem gelben Ausrufezeichen über Valtrois' Kopf einfach nicht widerstehen. Und das ist auch gut so, denn die Quest Leylinienlehrling verpasst euch die passive Fähigkeit Uraltes Mana plündern, die euch ab sofort mehr Uraltes Mana von getöteten Kreaturen in Suramar plündern lässt.

Valtrois wertet die Fähigkeit übrigens noch zwei Mal auf: Leylinienkenntnisse könnt ihr euch bei der Elfe abholen, nachdem ihr drei bis fünf weitere Leylinienzuleitungen aktiviert habt, Leylinienmeister, sobald ihr alle Zuleitungen gefunden habt. Stattet der Dame im Untergeschoss von Shal'Aran also hin und wieder einen Besuch ab. Für jede Aufwertung gibt es außerdem 75 Rufpunkte extra.

Das Licht in der Tiefe

Startet bei: Thalyssra in Shal'Aran

Voraussetzungen: Ihr habt die Questreihe Shal'Aran versorgen abgeschlossen.

Quests: 8

Was ihr unterwegs braucht: 300 Uraltes Mana
Quelle: buffedSobald der angepisste Elf seinen Baum wieder hat, ist er auch wieder nett zu euch.
Ihr bekommt: 250 Ruf, 1100 Artefaktmacht, den Gegenstand Berührung des Arcan'dor, der euer Uraltes-Mana-Maximum um 300 erhöht. - Wie ihr die Menge an Uraltem Mana, die ihr mit euch herumschleppen könnt, weiter erhöht, erfahrt ihr in unserer Übersicht.

Sonst noch was? In Falanaar findet ihr eins der neun Portale, die nur darauf warten, von euch aktiviert zu werden (Portal: 22,29 / Eingang: 22,36). Ebenfalls in Falanaar findet ihr bei 21,33 Unbeständiger Leylinienkristall, der euer Uraltes-Mana-Maximum nochmal um 100 erhöht.

Die Story: Thalyssra möchte mehr über die Verdorrten erfahren und nimmt Theryn mit eurer Hilfe ein bisschen unter die Lupe. Ihr reist außerdem zum ersten Mal nach Falanaar. Macht euch schonmal mit der Umgebung vertraut - hier wird eure Karte euch häufig Weltquests anbieten.

Zudem macht ihr Bekanntschaft mit einem ziemlich angepissten Nachtelf, der auf den schönen Namen Talwandler Farodin hört, ein paar diebischen Fal'dorei und ihr pflanzt einen Baum.

  1. Arkane Zwiesprache
  2. Szenen einer Erinnerung
  3. In Mondschatten gehüllt
  4. Das Siegel brechen
  5. Mondschattenbastion
  6. Reise in den Riss
  7. Die versteckte Stadt
  8. Die Bürde des Talwandlers

WoW: Das Mondsichelforum

Startet bei: Thalyssra in Shal'Aran

Voraussetzungen: Ihr habt den Untererfolg Ein uraltes Geschenk in der Tasche und 1750 Rufpunkte auf der Rufstufe Freundlich.Quelle: buffedDer Erfolg Nachtsüchtig aber nicht allein wird euch schon nach der Pre-Quest in Suramar gutgeschrieben.

Quests: 13

Was ihr unterwegs braucht: euren Wasserschreiter

Ihr bekommt: 475 Ruf bei den Nachtsüchtigen, 2500 Artefaktmacht und das Spielzeug Endlose Spielzeugkiste.

Sonst noch was? Ihr schaltet gleich fünf Weltquests frei, aktiviert das Portal am Mondsichelforum und bekommt nach Abschluss der Quest Thalyssras Heimstatt eine Arkane Verstärkung, die euer Uraltes-Mana-Maximum um 200 erhöht.

  1. Lady Lunastre

    Thalyssra schickt euch zu Ly'leth Lunastre, die ihr schon aus der Pre-Questreihe kennt. Diesmal sollt ihr sie an der Großen Promenade treffen. Nehmt die Straße in die Stadt, nutzt eure Maskerade und weicht den wenigen Wachen in diesem Teil der Stadt aus. Ihr findet Ly'leth auf der Brücke bei 47,62. Bleibt kurz stehen, damit sie sich euch zeigt.

  2. Unter die Leute mischen
    Quelle: buffedEuer Wasserschreiter und ihr: Über die Bucht und die Kanäle der Stadt kommt ihr oft ohne einen einzigen Kampf an euer Ziel.
    Ly'leth schickt euch weiter zu Vanthir. Auch ihn kennt ihr schon aus der Pre-Questreihe. Ihr findet ihn auf dem Mondsichelforum im Süden der Stadt. Am einfachsten erreicht ihr das Forum auf eurem Wasserschreiter: Nehmt ihr die Treppe runter in die Stadt und steuert auf die Bucht zu. Weicht den wenigen Wachen auf dem Weg zum Ufer aus und lauft Vanthir auf dem Wasser entgegen.
  3. Eine Frage des Mitgefühls

    Schaltet die Weltquest Ein Trank der Hoffnung frei.

  4. Speziallieferung

    Auf dem Mondsichelforum erwartet euch neben Vanthir auch Silgryn mit einer Aufgabe und steckt euch eine Zauberklinge der Nachtgeborenen zu. Die Kuriere der Nachtgeborenen rennen in Suramar herum, sind euch freundlich gesonnen und können eure Verkleidung nicht durchschauen. Sie rennen übrigens wirklich, erledigt die Quest also am besten auf einem Reittier. Aber achtet darauf, nicht mit den patroullierenden Wachen zusammenzustoßen. Kurier anvisieren, Zauberklinge benutzen, Questgegenstand plündern, glücklich sein. Ihr müsst nicht kämpfen und werdet auch nicht enttarnt, wenn ihr die Kuriere mit der Zauberklinge erdolcht. Grausam, aber praktisch.

    Schaltet außerdem die Weltquest Geheime Korrespondenz frei.

  5. Schichtwechsel

    Die Quest macht euch mit einer weiteren Möglichkeit vertraut, Kämpfen in der Stadt aus dem Weg zu gehen: Überall in der Stadt stehen Körbe, die ihr als Versteck nutzen könnt. Solange ihr die Quest habt, glitzern sie. Danach müsst ihr die recht unauffälligen Dinger leider selbst entdecken, wenn ihr aufzufliegen droht. Die Quest gebt ihr bei Korine ab, die euch mit weiteren Aufgaben betreut.

    Schaltet die Weltquest Ein Spion unter uns frei.

  6. Freunde in Käfigen

    Korine bittet euch, drei Gefangene zu befreien. Dazu braucht ihr pro Glaskäfig eine Kontrollkugel, die die Abkömmlinge der Dämmerwache fallen lassen. Zum Dank schenkt Korine euch ihre Endlose Spielzeugkiste und schaltet die Weltquest Befreiung der Entführten für euch frei.

  7. Zurück zu Mama

    Quelle: buffedPortal MondsichelforumGenau das möchte die Kleine jetzt hin. Kämpfen, Körbe oder einen großen Bogen um die Wachen machen - alles ist erlaubt. Entfernt euch nur nicht zu weit von eurem Schützling.

  8. Freunde da draußen

    Wieder am Mondsichelforum angekommen, schickt Vanthir euch mit einem Geschenk zu Thalyssra zurück. Damit ihr den weiten Weg nicht laufen müsst, aktiviert ihr die Portal-Schnellreise-Route am Mondsichelforum.

  9. Thalyssras Heimstatt

    Quelle: buffedThalyssras altes Zuhause liegt direkt am Strand. Hübsch, oder? Wären nur die vielen Wachen nicht.Thalyssra schickt euch jetzt zu ihrem Haus in der Stadt. Das liegt am Strand, ihr müsst also nicht durch die Stadt, sondern könnt den Wasserweg nehmen. Nehmt das Portal zurück zum Mondsichelforum, klemmt euch euren Wasserschreiter unter den Hintern und nehmt den langen Weg durch die Bucht. Um die Gegner auf Thalyssras Anwesen kommt ihr allerdings nicht herum - sie durchschauen eure Verkleidung. Im Haus hat auch Thalyssras Kommode eine Aufgabe für euch (Quest 10), die ihr im Haus erledigt.

  10. Thalyssras Schubladen
  11. Die Gondoliera

    Habt ihr die Quests 9 und 10 bei Thalyssra abgegeben, schlüpft ihr in Shal'Aran erneut durch das Portal zum Mondsichelforum. Seid ihr da, gibt euch Vanthir die Quest, die euch zu Deline schickt. Die kennt ihr zur Abwechslung noch nicht.

  12. Wachablösung

    Denkt daran, dass eure Maskerade fällt, wenn ihr einen Kampf beginnt. Sucht euch also möglichst isolierte Orbitistinnen aus und räumt vorher um sie herum auf. Anders als die meisten anderen Gegner in der Stadt halten die Orbitistinnen zum Glück nicht viel aus.

  13. Umverteilung

    Verschafft euch Zugang zur Weltquest Den Reichtum teilen

WoW: Blut und Wein

Startet bei: Talwandler Farodin

Voraussetzungen: wohlwollend bei den Nachtsüchtigen

Quests: 17

Was ihr unterwegs braucht: Packt unbedingt 800 Uraltes Mana ein bevor ihr losgeht!

Schwierigkeitsgrad: Die erste Hälfte der Questreihe geht recht einfach von der Hand. Dafür zieht die zweite Hälfte, ab Quest 12, spürbar im Schwierigkeitsgrad an. Wieder ist euer Geschick gefragt, den Wachen möglichst aus dem Weg zu gehen. Besonders herausfordern ist das immer dann, wenn jemanden um die Ecke bringen sollt: Sobald ihr einen Kampf beginnt, legt ihr automatisch eure Maske ab. Bedenkt auch, dass alle Nachtgeborenen, die euch in eurer Maskerade neutral gegenüberstehen, auf euch losgehen, sobald ihr eure Maske in ihrem Dunstkreis ablegt. Habt also immer ein Auge auf eure Umgebung und schaltet neutrale Ziele nacheinander aus, falls ihr eure Maske in ihrer Nähe ablegen müsst.

Ihr bekommt: 500 Ruf bei den Nachtsüchtigen, 3900 Artefaktmacht, das Haustier Entfesselter Wyrmling und ihr erhöht die Menge an Uraltem Mana, die ihr tragen könnt, um 500. Quelle: buffedEuer neues Haustier: Entfesselter Wyrmling.

Sonst noch was? Ihr schaltet eine Weltquest sowie das Portal in den Zwielichtrebgärten frei.

Die Story: Euer Baum, den ihr in der Pre-Questreihe gepflanzt habt, hat ein Problem: Schädlinge. Sinn des ersten Teils der Questreihe ist deshalb, ein Pestizid aufzutreiben. Stellt euch auch danach auf einen wilden Ritt quer durch die Stadt ein. Vor allem die Quests in den Rebgärten sind sehenswert, aber auch der zweite Teil der Questreihe ist sehr atmosphärisch und vermittelt euch das Gefühl permanenter Lebensgefahr, unter dem viele Einwohner der Stadt leiden.

  1. Wie Motten in das Licht
  2. Zutritt verschaffen

    Thalyssra schickt euch mal wieder in die Stadt zu Ly'leth Lunastre, die euch Zugang zu den Zwielichtrebgärten verschafft. Dort trefft ihr euch mit Margaux, die auf dem Weingut das Sagen hat und mit der nächsten Hand voll Quests eine kleine Führung über das Gelände für euch veranstaltet.

  3. Die Früchte unserer Arbeit

    Wein probieren. Einfache Aufgabe. Zur Belohnung dürft ihr auch gleich eine Flasche vom Gesöff eurer Wahl mitnehmen.

  4. So wird's gemacht: Arkwein

    Ihr bekommt Arkweinconnaiseur und könnt ab sofort 200 Uraltes Mana mehr tragen.

  5. Höchste KonzentrationQuelle: buffedIn diesem Weinbottich dürft ihr auch für eine Weltquest herumhüpfen.
  6. Auf altmodische Weise

    Einmal abgeschlossen, könnt ihr die Aufgabe in Zukunft als Weltquest bekommen.

  7. Gleichgewicht im Überfluss

    Hier bekommt ihr das Haustier Entfesselter Wyrmling.

  8. Seidenflügelsabotage
  9. Am Wendepunkt
  10. Rache für Margaux

    Am Ende der Quest schaltet ihr das Portal zwischen Shal'Aran und den Zwielichtrebgärten frei.

  11. Zwielichtiger Kontakt

    Nachdem ihr Thalyssra in Shal'Aran Bericht erstattet habt, schickt sie euch zu Vanthir. Nehmt das Portal zum Mondsichelforum, das ihr mit der vorangegangenen Questreihe Das Mondsichelforum freigespielt habt.

  12. Gehilfe gesucht

    Vanthir gibt euch jetzt zum ersten Mal den Auftrag, Arluin zu finden - einen Söldner, mit dem ihr noch häufiger das Vergnügen haben werdet. Ihr findet den gierigen Elf bei 48,73.

  13. Wo Worte nicht ausreichen

    Als Söldner hilft Arluin euch natürlich nur gegen Bezahlung. Hier kommen die 800 Uraltes Mana ins Spiel. Ihr müsst das nicht gerne tun - bezahlt den Mann einfach.

  14. Eine fette Beute
  15. Sicherheitsdienst

    Der Beweis, dass ihr in WoW: Legion auch bei der härtesten Quest noch ein nettes Detail entdecken können: Nicht nur in Sturmheim, auch in Suramar gibt es Greifhaken, mit denen ihr euch spiderman-mäßig über die Dächer von Suramar schwingen könnt. Funktioniert auch außerhalb der Quest.

  16. Ein Zeichen setzenQuelle: buffedLeider zeigt euch der Erfolg nicht an, welche Quests oder Gegenstände euch noch fehlen.

    Ihr bekommt Durants Manafläschchen, das eure Maximalmenge an Uraltem Mana um 300 erhöht.

  17. Und sie werden erzittern

WoW: Staatskunst

Startet bei: Thalyssra in Shal'Aran

Voraussetzungen: Ihr habt 8000 von 12.000 Ruf auf Wohlwollend bei den Nachtsüchtigen und die Questreihe Blut und Wein abgeschlossen.

Quests: 10 + 3 optionale Aufgaben (11-13)

Was ihr unterwegs braucht: Seid ihr kein Dämonenjäger, stopft ihr ein paar Goblingleiterbausätze und - ganz wichtig - 1200 Uraltes Mana in eure Tasche. Und euren Wasserschreiter.

Schwierigkeitsgrad: Nicht die längste, aber wahrscheinlich die heftigste Questreihe, die ihr für den Guten Suramariter absolvieren müsst. Am besten lässt sie sich in einer Gruppe erledigen. Wir gehen in unserem Guide erstmal davon aus, dass ihr gerade keine Gruppe zur Hand habt, für die Quests 6 und 7 braucht ihr aber in jedem Fall mindestens einen Mitstreiter.

Ihr bekommt: 425 Ruf bei den Nachtsüchtigen und 2050 Artefaktmacht. Plus 1300 Ruf und 2100 Artefaktmacht für die drei optionalen Quests (11-13).

Sonst noch was? Auch mit Gruppen-Allergie schaltet ihr mit dieser Questreihe den Arkus sowie den Hof der Quelle: buffedInstanz-Karte: Hof der SterneSterne frei. Beide Instanzen gibt es nur in den Schwierigkeitsgraden mythisch und mythisch+. Die Questreihe ist 13 Aufgaben stark, der Untererfolg für den Guten Suramariter wird euch aber schon nach Quest 10 gutgeschrieben. Die drei Instanz-Quests im Anschluss (11-13) könnt ihr also machen, müsst ihr aber nicht.

Die Story: WoW trifft House of Cards: Die ganze Questreihe ist eine politische Intrige, die ihr spinnt, um Ly'leth Lunastre als Elisandes Beraterin zu installieren und so die obersten Reihen Suramars zu infiltrieren.

  1. Die perfekte Gelegenheit

    Wie so oft schickt Thalyssra euch zu Ly'leth Lunastre in die Stadt. Diesmal trefft ihr sie am Mondsichelforum. Auf der anderen Seite eures Portals trefft ihr auch auf Vanthir, der ebenfalls eine Aufgabe für euch hat.

  2. Entweder für uns

    Fangen wir mit Ly'leths Aufgabe an (Quests 2-4): Elisandes Beraterin in spe schickt euch zu Lady Aurore, die ihr davon überzeugen sollt, Ly'leth ihre Stimme zu geben. Nur blöd, dass Aurore am anderen Ende der Stadt steht (bei 57,57). Der Norden der Stadt ist auch ihr gefährlichster Teil, den ihr nach Möglichkeit meiden solltet: Viele Wachen, viele Elite. Mit viel Geschick und ein bisschen Glück schafft ihr es auch ohne Kampf durch die Stadt bis zu Aurore.
    Quelle: buffedIst es ein Vogel? Ist es ein Flugzeug? Nein, es ist ein Goblingleiterbausatz!
    Wer nicht auf sein Glück bauen möchte, teleportiert sich durch das Portal am Mondsichelforum zurück nach Shal'Aran und steigt dort durch das Portal in die Zwielichtrebgärten. Zückt euren Goblingleiterbausatz und hüpft über die Brüstung Richtung gelbes Fragezeichen.

  3. Fast unverhohlene Drohungen

    Aurore möchte erstmal eure Hilfe: Auch Coryn Stelleris möchte Aurores Stimme und hat ihren Sohn Ailen entführt, um sie zu erpressen. Den müsst ihr jetzt erstmal befreien. Ihr findet ihn auf einem Boot bei 58,68. Die Flugeinlage mit dem Goblingleiter bringt euch auch hier ohne Kampf an euer Ziel. Alternativ könnt ihr euren Wasserschreiter nutzen, um über die Kanäle und die Bucht den allermeisten Wachen auszuweichen. Auch auf dem Schiff müsst ihr übrigens nicht kämpfen. Interagiert mit Ailen und kehrt zu Aurore zurück.

  4. Ein Vertrauensvotum

    Aurore sagt euch ihre Unterstützung zu und ihr begebt euch mit der frohen Kunde zurück zu Ly'leth am Mondsichelforum.

  5. Oder gegen uns

    Das ist Vanthirs Aufgabe für euch. Ihr sollt wieder mit Arluin verhandeln, den ihr bei 48,73 findet. Diesmal verlangt der Elf 1200 Uraltes Mana von euch.

  6. Dem Tode geweiht (Gruppen-Quest)

    Arluin betraut euch mit der Aufgabe, Ruven Dämmermaar zu erledigen, der bei 56,60 direkt an einem der vielen Kanäle in der Stadt steht. Werft ihr einen Blick auf eure Karte, könnt ihr sehen, dass der Kanal einen Knick macht und in die Bucht mündet. Schwingt euch deshalb bei Arluin auf euren Wasserschreiter und latscht über das Wasser quer durch die Bucht und den Kanal.

  7. Gerüchte sind Waffen (Gruppen-Quest)

    Schaltet den Hof der Sterne frei.

  8. Geschafft

    Der Quest-Name ist Programm: Damit Ly'leth die Quest rausrückt, müsst ihr die Aufgaben 4 und 7 eintüten. Zur Belohnung für den ganzen Aufwand dürft ihr jetzt Ly'leths Einsetzung als Beraterin beiwohnen.

  9. Ly'leths Champion

    Ganz reibungslos funktioniert das allerdings nicht: Coryn Stelleris (ihr erinnert euch: der Kidnapper von Aurores Sohn) fordert euch zu einem Duell heraus, das ihr für Ly'leth gewinnen müsst.

  10. Freunde mit gewissen Vorzügen

    Der stumme Diener der Lunastres schickt euch und die guten Nachrichten zurück zu Thalyssra.

  11. Fürchtet den Zorn eines geduldigen Elfen (optional, Instanz-Quest: Hof der Sterne)
  12. Den Arkus öffnen (optional, Instanz-Quest: Arkus)
  13. Lang begrabenes Wissen (optional, Instanz-Quest: Arkus)
    Quelle: buffedDer Arkus: Ivanyr
    Bevor ihr euch in die Gruppen-Suche stürzt, stattet auch Valtrois (in Shal'Aran die Treppe runter) noch einen Besuch ab. Auch sie schickt euch in den Arkus, auf die Suche nach einer Karte. Vergesst nicht, die Schriftrolle einzusammeln, wenn ihr den Instanz-Boss Ivanyr umgesemmelt habt. Ihr findet sie rechts vom Eingang des Raumes, wenn ihr reinkommt.

WoW: Eine ausufernde Krise

Startet bei: Talwandler Farodin in Shal'Aran

Voraussetzungen: 7000 von 21.000 Ruf bei den Nachtsüchtigen auf Respektvoll

Quests: 6

Schwierigkeitsgrad: Ein bisschen plappern hier, ein paar Gegenstände einsammeln da. Eine kurze und schmerzlose Questreihe, müsstet ihr am Quelle: buffedMacht seinem Namen alle Ehre: Alptraumfürst Xavius.Ende nicht Xavius im Schlachtzug Smaragdgrüner Alptraum umnieten. Immerhin lässt der Endboss den Questgegenstand auch im LFR fallen.

Ihr bekommt: 500 Ruf bei den Nachtsüchtigen und 1450 Artefaktmacht

Sonst noch was? Für Quest 5 bekommt ihr Ast von Arcan'dor, der ab sofort euren Zauberstein von Kel'danath ersetzt. Mit dem Ast könnt ihr bei den entsprechenden Weltquests jetzt drei Verdorrte auf einmal heilen.

  1. Eine ausufernde Krise
  2. Bruchstücke der Katastrophe
  3. Die Splittermaiden
  4. Noch weniger Arcan'dor als je zuvor
  5. Ast von Arcan'dor
  6. Der Stoff der Träume (Schlachtzugs-Quest)

    Teleportiert euch auf keinen Fall sofort aus dem Schlachtzug, wenn Xavius im Staub liegt! Ihr findet die Geläuterte Lebensessenz im jetzt geläuterten Smaragdgrünen Traum neben Cenarius. Erst einsammeln, dann Schlachtzug verlassen.

WoW: Zeit der Veränderung

Startet bei: Talwandler Farodin in Shal'Aran

Voraussetzungen: Ihr seid bei den Nachtsüchtigen kurz vor Ehrfürchtig (20.000 von 21.000) und habt die Questreihe Eine ausufernde Krise abgeschlossen.

Quests: 8

Was ihr unterwegs braucht: 250 Uraltes Mana für jede Leylinienzuleitung in Suramar, die euch noch fehlt.

Schwierigkeitsgrad: Eine anspruchsvolle, dafür kurze Questreihe. Euch erwartet viel Zeit auf dem Rücken eurer Reittiere, wenige, aber knackige Kämpfe und eine Gruppen-Quest (3), an der ihr euch je nach Ausrüstung auch alleine versuchen könnt.

Ihr bekommt: 2010 Ruf bei den Nachtsüchtigen (ihr werdet im Lauf der Questreihe ehrfürchtig) und 3050 Artefaktmacht

  1. Zeit der Veränderung

    Farodin schickt euch erstmal ein Stockwerk tiefer zu Valtrois.

  2. Alles, was wir haben

    Valtrois beauftragt euch damit, alle Leylinienzuleitungen in Suramar zu aktivieren. Um zu sehen, welche euch noch fehlen, werft ihr einen Blick auf den Erfolg Leylinien-Bling in eurem Erfolge-Fenster, das auch eine Suchfunktion hat. Die Koordinaten für alle Zuleitungen findet ihr in unserem Info-Kasten. Habt ihr den Erfolg in der Tasche, hat Valtrois gleich zwei Aufgaben für euch (3 und 4) und auch Oculeth hat euch etwas zu sagen (5).

  3. Ephemerer Manasturmprojektor (Gruppen-Quest)Quelle: buffedAn die Chronarchverteidiger könnt ihr euch vom Wasser aus heranpirschen.

    Ihr sollt vier warpresistente Panzerungen von den Chronarchverteidigern in der Stadt einsammeln. Das sind allerdings Elite, die ordentlich zuhauen. Geht ihr die Aufgabe vom Wasser aus an, könnt ihr die Verteidiger einzeln zu euch in die Bucht lotsen. Seid ihr alleine unterwegs, denkt daran, erst die neutralen Nachtgeborenen zwischen euch und den Verteidigern auszuschalten, da sie sonst ins Kampfgeschehen eingreifen. Ob ihr die Verteidiger solo in den Staub schicken könnt, hängt von eurer Ausrüstung und eurer Klasse ab. Grämt euch also nicht, wenn es nicht klappt, und sucht euch ein, zwei MitstreiterInnen.

  4. Flusskontrolle

    Ihr sucht drei über die Stadt verteilte Gulli-Deckel. Anklicken, fertig.

  5. Gebt Signale

    Und weil drei so eine schöne Zahl ist, sollt ihr auch drei Gebiete in der Stadt mit dem verbesserten telemantischen Signalgeber vermessen: das Immermondviertel, den Immermondbasar und die Sirenenwacht. Aktiviert ihr den Signalgeber, tastet ein blauer Strahl das Gebiet vor euch ab. Entfernt er sich zu weit von euch, bricht er ab. Das macht nichts, da ihr ihn beliebig oft hintereinander verwenden könnt. Wollt ihr weniger klicken, könnt ihr ihm auch hinterherlaufen. Passt auf, dass ihr dabei nicht mit den Wachen zusammenstoßt.

  6. Alles oder nichts

    Habt ihr die Quests für Valtrois und Oculeth erledigt, schickt Thalyssra euch in ein Szenario. Eine Gruppe braucht ihr dazu nicht. Klassen, die hohen Gruppenschaden austeilen können, sind leicht im Vorteil. Nehmt ihr die Quest an, teleportiert Oculeth euch nach ein paar warmen Worten zusammen mit Thalyssra und Arluin zur Nachtflussleitung, die ihr sabotieren sollt. Achtet auf eure beiden Begleiter - sie sagen euch an, was zu tun ist.Quelle: buffedGanz schön groß geworden euer Baum: der Arcan'dor.

  7. Arcan'dor, Geschenk der uralten Magier

    Farodin freut sich einen Ast darüber, dass euer Baum nun endlich Früchte trägt. Selbstverständlich gebührt euch die Ehre, die ersten Früchte zu ernten und an eure Mitstreiter Thalyssra, Oculeth und Valtrois zu verteilen. Hach ja, Quests können so schön sein.

  8. Arluins Anfrage

    Vanthir taucht in Shal'Aran auf und schickt euch noch einmal in die Stadt. Dabei kommt ihr ohne Kampf aus: Nutzt euren Wasserschreiter und bleibt auf dem Wasser. Die gesuchte Dame findet ihr in einem Raum unter der Brücke.

WoW: Brechen des Lichtbrechers

Startet bei: Lyana Düstergram. Ihr findet die Dämonenjägerin bei 30,59 in dem dämonenverseuchten Gebiet im Südwesten von Suramar, das euch auf eurer Karte so schön giftgrün entgegenleuchtet.Quelle: BlizzardSchön grün hier: Die Teufelsseelenbastion im Südwesten von Suramar.

Voraussetzungen: Keine. Außer Bock, ein paar Dämonen umzunieten.

Quests: 9

Schwierigkeitsgrad: Eine kleine, gemütliche Questreihe. Von der Umgebung abgesehen. Keine Besonderheiten.

Ihr bekommt: Keinen Ruf, aber 550 Artefaktmacht und 600 Uraltes Mana.

Die Story: Zum ersten Mal arbeitet ihr auch in Suramar mit einer Dämonenjägerin zusammen. Ihr befreit ein paar Illidari, verkloppt ein paar Dämonen und erfahrt ein paar Details zur Arbeitsweise der Brennenden Legion.

  1. Lyana Düstergram
  2. Glevierende Umstände
  3. Frischfleisch
  4. Grimmschwinge die Verschlingerin
  5. Ein Schicksal schlimmer als der Tod
  6. Symbole der Macht
  7. Splitter von Vorgos
  8. Splitter von Kozak
  9. Azoran muss sterben

WoW: Träume von Tel'anor

Startet bei: Thaedris Federsang in Tel'anor. Ihr findet ihn in einem Gebäude bei 45,40.Quelle: buffedIn Tel'anor erwarten euch neben Harpyien auch jede Menge Verdorrte...

Voraussetzungen: keine

Quests: 9 + 1 optionale Quest (5)

Was ihr unterwegs braucht: 100 Uraltes Mana
Quelle: buffed...und ein paar von denen hier.
Schwierigkeitsgrad: Eine der kleineren Questreihen für den Guten Suramariter. Für die Aufgaben 3 und 8 müsst ihr sogar nur ein bisschen mit depressiven Elfen schnacken. Die größte Herausforderung besteht darin, euren Questgeber wiederzufinden, der immer mal wieder seinen Standort wechselt, während ihr seine Aufgaben erledigt. Seid ihr mit einer Quest für Thaedris fertig, werft also einen Blick auf eure Karte, bevor ihr losrennt.

Ihr bekommt: Keinen Ruf, aber 1250 Artefaktmacht.
Quelle: buffedPortal Tel'anor
Sonst noch was? Nicht Teil der Questreihe, aber ihr könnt nebenbei das Portal in Tel'anor aktivieren (42,35) und die Verzauberte Begräbnisurne einsammeln (45,30) - schwupps könnt ihr 100 Uraltes Mana mehr tragen. Sehr nah dran seid ihr bei Quest 6. Im Zuge von Quest 4 findet ihr dazu zwei Schatzkisten und einen raren Gegner.

Die Story: Drama, Baby! Eine herzergreifende Lovestory.

  1. Der gedankenverlorene Ratgeber
  2. Ein uraltes Rezept
  3. Schlechte Absichten
  4. Werkzeuge des Handwerks

    Ihr sollt drei Gegenstände in Tel'anor finden. Ein Fläschchen heiliges Öl (50,39), ein Bündel konservierenden Räucherwerks (47,34) und eine Truhe mit Tüchern (52,31). Die Truhe versteckt sich in einer Höhle (Eingang bei 49,33). In der Höhle findet ihr außerdem zwei Schatztruhen und einen Rare-Mob namens Garvrulg.

  5. Bruchstücke der Erinnerung (optionale Quest)

    Die Quest ist ein Bonus, kein Muss, aber nun seid ihr schonmal da. Bei 49,33 findet ihr den Eingang zu einer Höhle. Ganz in der Nähe liegt eine Zerbrochene Graburne herum, die eine Quest für euch hat. Die 15 Andenken an Tel'anor, mit denen ihr die Urne wieder zusammenflicken sollt, findet ihr in der Höhle, verpackt in ein paar Harpyien.

  6. Das letzte KapitelQuelle: buffedHabt ihr alle neun Portale aktiviert, seid ihr nicht nur verdammt schnell in Suramar unterwegs, sondern bekommt auch diesen hübschen Erfolg.

    Das gesuchte Buch findet ihr in dem auf eurer Karte markierten Gebäude bei 44,32, die Treppe hoch.

  7. Respekt erweisen
  8. Endstation
  9. Die letzte Zutat
  10. Federsangs Erlösung

WoW: Jandviks Jarl

Startet bei: Toryl. Die Vrykul-Dame steht gut versteckt im Gestrüpp nordwestlich von Jandvik bei 65,51.Quelle: buffedAn die Jäger unter euch: Wollt ihr einen der Wölfe in Jandvik für eure Sammlung, müsst ihr ihn unbedingt zähmen, bevor ihr die erste Quest wieder bei Toryl abgebt. Habt ihr die Quest erstmal abgegeben, könnt ihr sie nicht mehr angreifen.

Voraussetzungen: keine

Quests: stolze 19

Schwierigkeitsgrad: Die längste Questreihe für den Guten Suramariter. Die größte Herausforderung besteht darin, nicht den Überblick über die verschiedenen Questgeber zu verlieren - ab Aufgabe 9 wird es unübersichtlich. Unser Guide hilft euch dabei, nicht ins Schwimmen zu geraten.

Ihr bekommt: Wieder keinen Ruf, 1700 Artefaktmacht und für die letzte Quest der Reihe 300 Uraltes Mana.Quelle: buffedKöche aufgepasst: Habt ihr die Questreihe hinter euch gebracht, könnt ihr euch beim Gastwirt Markus Hjolbruk (71,48) das Rezept: Sturmrochen mit Koiaroma (+300 Vielseitigkeit) abholen.

Die Story: Ein Krieg mitten in Suramar, der zur Abwechslung nichts mit den Nachtgeborenen zu tun hat. Vrykul gegen Naga und ihr mittendrin. Eine Questreihe mit ein paar spannenden Wendungen und witzigen Ideen. Gegen Ende geht der Handlung aber der Sprit aus.

  1. Hindernisse aus dem Weg räumen

    Erledigt die beiden Vrykul in Jandvik und kehrt zu Toryl zurück. Ab jetzt stehen euch Jandviks Einwohner neutral gegenüber und verprügeln euch nicht mehr. Nett, oder?

  2. Dem Jarl auf der Spur

    Ihr sucht Throndyr, den verschollenen Chef von Jandvik. Kleiner Tipp: Ihr sucht den Vrykul am Boden, nicht Brandolf, der vor ihm steht. Davon abgesehen verbringt ihr jetzt eine Weile am Strand und im Wasser.

  3. Feuer am Strand
  4. Blutsbrüder
  5. Der Biss der Sashj'tarQuelle: buffedMit Quest 6 erlernt ihr die Fähigkeit Gebräu des Meereswandelns, die euch in der Azurwindbucht Unterwasser-Atmung verleiht und eure Bewegungsgeschwindigkeit auf dem Meeresboden um 80% erhöht. Der Buff bleibt euch auch nach Abschluss der Questreihe erhalten und ist nicht nur für die folgenden Quests nötig, sondern auch für die http://www.buffed.de/World-of-Warcraft-Spiel-42971/Guides/Unterwasservermessung-1207655/ nützlich.
  6. Fischers frisches Fläschchen
  7. Wasserschlacht

    Schaltet die drei Ober-Naga aus und kehrt dann endlich nach Jandvik ans Festland zurück.

  8. Jandviks letzte Hoffnung

    Brandolfs Vertrauen habt ihr gewonnen - dafür möchte Toryl jetzt wieder was von euch. Sie erwartet euch am Lagerfeuer im Zentrum von Jandvik. Anschließend müsst ihr zurück zum Strand, wo euch Quelle: buffedEure Questgeber Toryl und Brandolf erwarten euch in Jandvik.eine Überraschung erwartet.

  9. Ihrem Willen zum Trotze

    Zurück auf den Meeresboden mit euch. Die Quests 9 und 10 erledigt ihr zusammen. Da unten, ziemlich genau in der Mitte der Bucht, trefft ihr außerdem Fjolrik wieder (77,59), dem ihr in Quest 4 den Allerwertesten gerettet habt. Er hat nacheinander die Quests 11 und 12 für euch.

  10. Schwere Geschütze zur Selbstmontage
  11. Trockenes Pulver

    Lasst euch vom Quest-Namen nicht verwirren - ihr findet die versiegelten Pulverfässer auf dem Meeresboden.

  12. Timing ist alles

    Nachdem ihr so viel geschwommen seid, dürft ihr zur Belohnung auf dem Rücken einer Schildkröte durch die Bucht düsen und ein paar Naga mit Pulverfässern bewerfen.

  13. Die Suche nach Brytag

    Die Quest startet bei Kell, den ihr ebenfalls unter Wasser findet (75,52). Der Gute liegt in einer Höhle, ihr Eingang bei 76,55. Euer Questziel Brytag findet ihr dann am südlichen Ende der Bucht (75,63). Brytag ist in einer Blase gefangen und hat zwei weitere Quests für euch (15 und 16)

  14. Versunkene Feinde

    Bevor ihr euch auf den Weg zu Brytag macht, schnappt ihr euch auch noch Kells zweite Quest, die ihr später in Jandvik abgebt. Keine Angst übrigens vor den Grubengängerplünderern: Auf den Meeresriesen steht zwar Elite drauf, ist aber nicht Elite drin.

  15. BlasenbeschwerdenQuelle: buffedHabt ihr euch unter Nadelkorallen auch etwas anderes vorgestellt?

    Startet bei Brytag. Die Quest ist ein bisschen tricky: Die Nadelkoralle ist nicht ganz einfach zu erspähen, sie glitzert nämlich nicht wie andere Questgegenstände. Ihr sucht nach einem roten Baum mit weißen Dornen, der auf dem Meeresboden wächst (75,61). Aus dem Baum wachsen kleine, braune Äste. So einen krallt ihr euch. Ihr braucht übrigens nur einen Ast, um die zweite Teilaufgabe zu erledigen und die fünf Blasen zum Platzen zu bringen.

  16. Der Meereswächter

    Startet bei Brytag. Die Quests 15 und 16 gebt ihr auch bei Brytag wieder ab. Anschließend macht ihr euch mit den abgeschlossenen Quests 9, 10, 12 und 14 im Gepäck wieder auf den Weg nach Jandvik. Habt ihr alle vier Quests abgegeben (9 und 10 bei Toryl, 12 und 14 bei Brandolf), hat Brandolf die folgenden beiden Aufgaben für euch:

  17. Vernichtung der Sashj'tar
  18. Tintenfisch auf dem Trockenen
  19. Der Gezeitenherrin Herr werden

    Das große Finale startet bei Toryl. Ja, ihr seid gerade im Naga-Vernichtungs-Modus, aber das muss jetzt warten. Zuerst sucht ihr eine transparente, glitzernde Balliste und findet sie vor dem Eingang des Hauptgebäudes in der Mitte bei 82,58. Einmal anklicken, bitte. Mit der fertigen Balliste knipst ihr der Gezeitenherrin im Gebäude das Licht aus. Kehrt anschließend nach Jandvik zurück und genießt das Spektakel am Lagerfeuer. Und euren Untererfolg Jandviks Jarl natürlich. Vergesst euer Kochrezept nicht!

Quelle: buffedVergesst euer Kochrezept nicht!

WoW: Die Mondwachenfestung

Startet bei: Thalrenus Flussbaum in der Mondwachenfestung (27,21)

Voraussetzungen: Keine. Wir empfehlen euch aber genug Zeit, um die Questreihe in einem Rutsch zu erledigen, da ihr euch sonst immer wieder durch Teile der Festung schlagen müsst.

Quests: 15

Was ihr unterwegs braucht: 100 Uraltes Mana

Schwierigkeitsgrad: Wie schon Jandviks Jarl ist auch die Questreihe in der Mondwachenfestung vor allem unübersichtlich. Dazu kommt ein komplexes Questdesign - wer die Quest-Mechanik einiger Aufgaben nicht sofort versteht, steht plötzlich vor einem unlösbaren Problem. Damit ihr jederzeit den Durchblick behaltet, führen wir euch Schritt für Schritt durch die Mondwachenfestung.

Ihr bekommt: Keinen Ruf, 1400 Artefaktmacht und 200 Uraltes Mana.Quelle: buffedPortal Mondwachenfestung

Sonst noch was? Auf einer der oberen Ebenen der Festung findet ihr ein Portal (30,10). Ihr kommt am Ende von Quest 14 oben an und könnt das Portal mit 100 Uraltem Mana aktivieren. Schaltet das Portal unbedingt frei, bevor ihr Quest 15 annehmt! Außerdem schaltet ihr in Quest 7 eine Weltquest frei.

Die Story: Es war einmal eine Burg in Suramar, auf der das Volk der Nachtelfen friedlich zusammenlebte. Die EinwohnerInnen nannten ihr Zuhause Mondwachenfestung. Nichts Böses ahnend gewährten die Nachtelfen ihren nachtgeborenen Brüdern und Schwestern Einlass. Die Nachtgeborenen aber verwüsteten die Festung und trachteten den Nachtelfen nach dem Leben. Und weil das noch gar nicht lange her ist, habt ihr jetzt den Auftrag, Überlebende zu finden und nach Shal'Aran in Sicherheit zu bringen.

  1. Schicksal der Wache

    Thalrenus schickt euch als Erstes auf die Suche nach drei hochrangigen (und jetzt toten) Elfen. Sie werden euch auf eurer Karte angezeigt. Manchmal hilft aber auch das wenig: Zu Kailea Windfeder gelangt ihr nicht über die Treppe, sondern durch einen Tunnel neben der Treppe (Eingang bei 32,18). Dort müsst ihr die Quest auch abgeben.

  2. Aufladung der Siegel

    Auf eurem Weg durch die Festung kommt ihr nicht darum herum, ein paar Gegner auszuschalten. Das hat für euch aber auch Vorteile, denn sie lassen netterweise diese Quest fallen. Semmelt noch ein paar mehr um bis ihr die geforderte Anzahl an Siegeln der Mondwache zusammenhabt und gebt sie gemeinsam mit der folgenden Quest ab.

  3. Nicht bis zur letzten Feder

    Während ihr euch euren Weg bahnt, stoßt ihr bei 29,18 außerdem auf Ivanel Wiesenlied, der euch aufträgt, fünf Hippogryphen zu überzeugen, die Festung zu verlassen. Dazu klickt ihr das Federvieh einfach an.Quelle: buffedDie Elfen in der Mondwachenfestung haben ein Faible für Hippogryphen.

  4. Wunderstoff

    Lyrea Windfeder, bei der ihr gerade die Quests 2 und 3 abgegeben habt, drückt euch jetzt ein paar Fläschchen mit Pheromonen in die Hand. Die werft ihr auf die fiesen Nachtgeborenen vor der Tür. Ein paar Hippogryphen gesellen sich jetzt zu euch und schalten die Elfen für euch aus. Bahnt euch mit den Fläschchen in der Hand euren Weg die Treppe hoch. Oben erwartet euch Serena Windfeder, bei der ihr die Quest abgebt und euch eine neue abholt.

  5. Wiederholen, was gestohlen

    Elfen umhauen, Fragmente einsammeln. Habt ihr zehn Fragmente zusammen, setzt ihr sie zu einem Instabilen Zauberfokus zusammen. Lassen eure Gegner partout keine Fragmente fallen, werft einen Blick in eure Taschen - vielleicht habt ihr sie vorher schon unbemerkt eingesammelt.

  6. Warten auf Rache

    Mit dem Instabilen Zauberfokus in der Tasche könnt ihr auf einen der Hippogryphen aufsitzen. Also rauf auf das Federvieh.

  7. Es regnet Tod

    Sobald ihr auf dem Hippogryphen sitzt, startet diese klassische Bomb-Quest: Tötet 50 Nachtgeborene vom Rücken eures gefiederten Freundes aus.

    Einmal erledigt, schaltet ihr die Aufgabe als Weltquest Luftüberlegenheit frei.

  8. So nah und doch so fernQuelle: buffedLothrius Mondrufer

    Serena schickt euch jetzt zu Lothrius Mondrufer. Um zu ihm zu kommen, steht euch Serenas Hippogryph Weidenschnabel zur Verfügung. Sitzt auf und lehnt euch zurück. Wenn ihr ankommt, hat Lothrius gleich drei Aufgaben für euch (9-11)

  9. Gute Tretmine zum bösen Spiel

    Lothrius beauftragt euch damit, noch einmal 50 Nachtgeborene zu töten. Dazu drückt er euch aber nicht wieder einen Hippogryphen inQuelle: buffedWenn es groß ist, möchte es ein richtiges Portal werden: Diese lila Dinger sucht ihr. die Hand, sondern eine Fallenrune. Benutzt ihr sie, erscheint eine Falle zu euren Füßen, die alle Gegner tötet, die ihr in den Bereich hineinzieht. Erledigt diese Quest am besten, während ihr auch die folgenden beiden Aufgaben erledigt. Andernfalls seid ihr die Fallenrune wieder los und die mit ihr einfachen Quests 10 und 11 werden ohne sie zur echten Tortur.

  10. Den Magiesuchern Einhalt gebieten

    Eine Quest mit Frust-Potenzial: Ihr sucht die unauffälligen, lilanen Portale. Nicht die auffälligen, blauen Portale, aus denen immer wieder Gegner-Nachschub hervorquillt.

  11. Was uns noch bleibt

    Lothrius möchte außerdem, dass ihr drei in der Umgebung verstreute Folianten findet. Elfen und ihre Bücher...

  12. Sternwebers Schicksal

    Gebt ihr die Quests 9-11 bei Lothrius ab, beauftragt er euch damit, euch zu Syrana Sternweber Quelle: buffedImmer den blauen Kristallen nach.durchzuschlagen. Hier gibt es einen Trick, mit dem ihr ganz ohne Kampf an euer Ziel kommt: Folgt den blauen Kristallen. Klickt ihr sie an, erscheinen Diener. Lasst ihr sie vorausgehen, müsst ihr nicht einen Finger, Huf oder Pfote krumm machen. Syrana hat zwei Aufgaben für euch, die ihr am besten gleichzeitig erledigt (13 und 14).

  13. Überwältigende AblenkungQuelle: buffedStellt euch auf die Rune auf dem Boden, visiert den Beschwörer an und benutzt euren Kristall.

    Für die Quests 13 und 14 kommt ihr mit nur einem Kampf aus: Syrana gibt euch einen inaktiven Kristall. Mit ihm im Gepäck lauft ihr zu einer der lila Runen auf dem Boden, visiert einen Kaiserlichen Beschwörer in der Nähe an und klickt auf euren Kristall. Wichtig: Greift nicht ins Kampfgeschehen mit ein, auch wenn ihr zunächst angegriffen werdet! Beschwörer und Diener sind nach eurem kleinen Kristall-Trick zu sehr mit sich selbst beschäftigt, um noch Augen für euch zu haben. Ihr geht stattdessen weiter zur nächsten Rune und bahnt euch so euren Weg zu Beschwörer Thalerian, den ihr für Quest 14 umsemmeln müsst.

  14. Der Dirigent unseres Untergangs
  15. Das letzte Gefecht der Mondwache

    Vergesst nicht, das Portal in eurer Nähe zu aktivieren, bevor ihr die letzte Quest annehmt - Thalrenus teleportiert euch ohne Vorwarnung nach Shal'Aran. Habt ihr das Portal dann noch nicht freigeschaltet, müsst ihr euch nochmal durch die komplette Festung wurschteln.

    Gemeinsam mit Thalrenus, Lothrius und Syrana verlasst ihr die Mondwachenfestung Richtung Shal'Aran.

Segensreiche Übernahme

Startet bei: Mayruna Mondschwinge in der Eisenhainzuflucht (25,30). Werft einfach einen Blick auf eure Karte und reitet dem gleichnamigen Quelle: buffedMayruna Mondschwinge und Madranel WildherzFlugpunkt im Westen von Suramar entgegen.

Voraussetzungen: keine

Quests: 15 + 1 optionale Quest

Schwierigkeitsgrad: Einfache Questreihe, die ihr trotz ihrer 16 Aufgaben relativ schnell abschließen könnt. Relativ zu den anderen Questreihen für den Guten Suramariter eben. Nur Quest 4 hat ordentlich Nerv-Potenzial.

Ihr bekommt: Keinen Ruf, 1550 Artefaktmacht, 150 Uraltes Mana und - für Quest 4 - das Haustier Lauerndes Eulenkätzchen.

Die Story: Ihr findet euch in einem idyllischen Lager wieder, das ein paar Nachtelfen aus Val'sharah hier im Westen von Suramar aufgeschlagen haben. Was die Druiden von euch wollen? Ihr sollt einen Mondbrunnen bauen. Eine charmante Questreihe, in der ihr viel mit Tieren sprecht, Baby-Katzen rettet und Blumen pflanzt.

  1. Chaoskatzen

    Die Nachtelfen-Version von "Räum dein Zimmer auf!"

  2. Ab nach Hause

    Startet bei Mardranel Waldherz, der auch im Lager herumsteht. Auf der Brücke vor der Zuflucht pennt ein kleines Eulenkätzchen. Ihr sollt das puschelige Ding aufscheuchen, damit es zurück nach Hause rennt und ihr herausfindet, wo die kleinen Unruhestifter herkommen. Stellt ihr euch hinter das Kätzchen, läuft es los. Bleibt ihm dicht auf den pelzigen Fersen - bleibt es stehen, müsst ihr euch wieder dahinterstellen.

  3. Der Ärger kommt auf großen Füßen (optionale Quest)

    Für den Untererfolg Segensreiche Übernahme braucht ihr die Quest nicht. Da ihr an dem Ettin am Straßenrand jetzt aber ohnehin vorbeikommt, könnt ihr ihn auch umhauen. Der Ettin lässt bei seinem Ableben einen Gegenstand fallen, der die Quest startet.

  4. Zurück ins Körbchen

    Auf der Straßenseite gegenüber seht ihr einen Haufen schlafender oder irre umherlaufender Federmähnenkätzchen. Sieben davon sollt ihr zu eurem Questgeber scheuchen. Das Ganze kennt ihr schon aus Quest 2. Allerdings sind die Mini-Miezen ziemlich Quelle: buffedAls Haustier sind sie gar nicht mehr so nervig: Lauerndes Eulenkätzchen.widerspenstig, deshalb hier ein paar Tipps: Lauft in einem großen Bogen um ein Fellknäuel herum (sonst läuft es in die falsche Richtung) und positioniert euch so, dass sich die Katze zwischen euch und dem Questgeber befindet. Geht ihr dichter an das Tier heran, läuft es jetzt auf den Questgeber zu. Versucht, die Kätzchen möglichst mittig und in einer geraden Linie anzulaufen. Die Kleinen haben nämlich eine Vorliebe dafür, genau dahin zu laufen, wo sie nicht hin sollen. Lauft ihr sie von rechts hinten an, büchsen sie nach links aus. Und umgekehrt. Das Spielchen müsst ihr pro Katze mehrmals wiederholen bis ihr und das widerspenstige Vieh es in die Nähe des Questgebers geschafft habt. Ihr könnt immer nur eine Mieze auf einmal über die Straße navigieren und - ganz wichtig - ihr müsst die Quest zu Fuß erledigen. Zur Belohnung für die etwas nervige Quest, dürft ihr eins der Fellknäuel behalten: Das Haustier Lauerndes Eulenkätzchen gehört jetzt euch.

  5. Unterwegs vermisst

    Startet wieder bei Mayruna Mondschwinge im Lager. Ihr sollt Kalendros Eisenhain suchen und findet ihn bei 19,22. Habt ihr ihn gefunden, hat er eine Aufgabe für euch:

  6. Nicht hier, nicht jetzt, niemals

    Um die Totems zu zerstören, braucht ihr drei Satyrhörner - eins für jedes Totem.

  7. Keine andere Wahl
  8. Rothuf der Urahn

    Habt ihr Mayruna von Kalendros Bericht erstattet, schickt sie euch zu Mythandro Eisenhain. Auch Kalendros Bruder hat zwei simple Quests für euch:

  9. Dünger für die Zukunft
  10. Mit scharfen Zähnen
  11. Der letzte Segen

    Mythandros schickt euch weiter zu Solendra Federdaun.

  12. Natürliche Feinde
  13. Mondwisperrettung
  14. Manaseher
  15. Rückkehr zur Eisenhainzuflucht

    Mission erfüllt: Solendra schickt euch zurück zu Mythandros. Sie hat außerdem eine weitere Quest für euch: Die Erkundung des Purpurdickichts. Der Auftrag startet eine kleine Questreihe, die ihr für den Untererfolg Segensreiche Übernahme aber nicht braucht. Deshalb überspringen wir sie hier. Auf zum großen Finale!

  16. Segensreiche Übernahme

    Ihr habt es geschafft und dürft den neu gebauten Mondbrunnen feierlich eröffnen. Läuft bei euch.

Quelle: BlizzardUnd jetzt habt ihr es wirklich geschafft: Der Erfolg Guter Suramariter gehört euch! Fettes GZ von uns!
Wenn ihr jetzt immer noch mehr wollt, bekommt ihr mehr: Auf unserer WoW-Themenseite findet ihr weitere News und Tipps.

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WoW: Guide - Euer Weg zum Erfolg Guter Suramariter (2024)
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Author: Catherine Tremblay

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Name: Catherine Tremblay

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